Gaming ohne Grenzen Award würdigt neue Impulse für mehr Inklusion im Gaming (FOTO)

Köln (OTS) – Engagierte Preisträger*innen, große Emotionen und eine
Award-
Verleihung, die so vielfältig war wie die Gaming-Community selbst.
Zum insgesamt vierten Mal wurde der Gaming ohne Grenzen Award auf der
gamescom verliehen, mit dem der Kölner Mobilfunkanbieter congstar und
die Initiative Gaming ohne Grenzen traditionell außergewöhnliche
Leistungen im Bereich der Gaming-Inklusion würdigen.

Die am Messestand des Jugendforum NRW anwesenden Gäste wurden
dabei Zeug*innen einer Premiere: Erstmals wurden die begehrten
Trophäen in neun unterschiedlichen Kategorien vergeben. Mit dem „Get
Together Award“, dem Award für das beste Feature und dem Award für
das inklusivste Handy-Spiel kamen gleich drei neue Kategorien hinzu,
die den Facettenreichtum barrierefreier Gaming-Lösungen
untermauerten. Moderatorin Stefanie Langer führte am Fachbesuchertag
der Messe, dem 26. August, durch einen ereignisreichen Nachmittag.

Nachdem die Shortlist der Fachjury, Expert*innen aus den
Bereichen Gaming, Inklusion, E-Sport, Pädagogik und Wissenschaft, im
Vorfeld bekanntgegeben wurde , ging es nun darum, die glücklichen
Gewinner*innen zu küren. Im Mittelpunkt der Preisverleihung standen
Spiele, Projekte und Persönlichkeiten der Gaming-Branche, die mit
kreativen Visionen, technischer Innovation und besonderem Engagement
Impulse für ein inklusiveres Miteinander setzen konnten.

Tiny Bookshop setzt bewusst auf eine einfache Steuerung

In der Kategorie „National“ wurde wie üblich ein inklusiver Titel
aus dem deutschsprachigen Raum ausgezeichnet. Der Preis ging mit Tiny
Bookshop an eine gemütliche Buchladen-Simulation, die mit ihrem
entspannten Spieltempo und dem Verzicht auf zeitkritische
Herausforderungen einen niedrigschwelligen Zugang zum Spielen bietet.
Die Steuerung beruht auf Point-and-Click und gibt Spieler*innen damit
die nötige Flexibilität, um mit verschiedenen Sinnen in die Welt
ihres eigenen Buchladens einzutauchen. Anno 117: Pax Romana und
ChromaGun 2: Dye Hard folgten dahinter auf den Plätzen zwei und drei.

Forza Horizon 6 verbindet große Rennspielwelten mit umfassender
Inklusion

Der „Award International“ ging an Forza Horizon 6 . Das im Mai
erschienene Open-World-Rennspiel kombiniert eine weitläufige
Spielwelt mit verschiedenen Funktionen für ein zugängliches
Spielerlebnis. Hierzu zählen ein AutoDrive-Autopilot, ein
integrierter Screenreader und zahlreiche visuelle Accessibility-
Optionen. Damit zeigt der Titel, dass auch große Blockbuster
Barrierefreiheit in ihr Spielerlebnis integrieren können. Kirby Air
Riders und Rhythm Doctor komplettierten das Podium.

Games for Blind Gamers setzt bereits bei der Entwicklung an

Ein besonderes Augenmerk lag in diesem Jahr auf den drei neuen
Kategorien, zu denen auch der „Get Together Award“ zählte. Dieser
richtete sich an Projekte, die dazu beitragen konnten, den
Zusammenhalt innerhalb der Gaming-Community zu stärken. Wie das in
der Praxis umgesetzt werden kann, demonstriert Games for Blind Gamers
: Der Game Jam bringt sehende und blinde Gaming-Enthusiast*innen
bereits während des Entwicklungsprozesses zusammen – und schafft so
eine besondere Form der Inklusion. Die Initiative Stop Killing Games
und die VR-Experience Sona VR belegten die Plätze zwei und drei.

Die Gaming-Erfahrung von PEAK lässt sich individuell gestalten

Der Award in der Kategorie „Bestes Feature“ prämierte erstmals
einzelne Lösungen – unabhängig vom Gesamtumfang der Barrierefreiheit.
Dabei konnte PEAK die Jury mit einer durchdachten Funktion
überzeugen, die emotionale und visuelle Trigger gezielt reduziert.
Das frei gestaltbare Ping Wheel aus Marvel Rivals und die Closed
Captions der Minecraft Bedrock Edition machten ebenfalls auf sich
aufmerksam und komplettierten das Treppchen.

Art of Fauna skizziert die Blaupause für inklusives Mobile Gaming

Der Award „Bestes Handy-Spiel“ würdigte Mobile Games mit
durchdachten Accessibility-Lösungen. Mit Art of Fauna setzte sich ein
Puzzle-Spiel durch, das unter anderem eine umfassende Screenreader-
Unterstützung, eine reduzierte Steuerung und anpassbare visuelle
Elemente bietet. Der Titel zeigt, wie vielseitig Zugänglichkeit im
Mobile Gaming umgesetzt werden kann. Pine Hearts und Sound of Magic,
die auf den Plätzen zwei und drei folgten, unterstrichen diese
Erkenntnis mit ihren eigenen Ansätzen.

Find Your Words gibt non-verbaler Kommunikation eine Stimme

In der Kategorie „Repräsentation“ machte das kostenlose Camping-
Adventure Find Your Words das Rennen. Das Spiel beschäftigt sich mit
nonverbaler Kommunikation und setzt sich mit der Bedeutung
alternativer Kommunikationsformen auseinander. An unplayable game?!,
ein bewusst frustrierendes und Steuerungsbarrieren erlebbar machendes
Jump&Run, und Paralives, eine Lebenssimulation mit inklusivem
Charakter¬Editor, belegten die weiteren Plätze.

Der innovative QuadStick lässt sich mit dem Mund steuern

Mit dem Award „Technologie & Hardware“ werden technische Lösungen
prämiert, die im Sinne der Barrierefreiheit innovative Wege gehen. So
wie der QuadStick , der sich von Menschen ohne Arm- und Beinfunktion
mit dem Mund bedienen lässt. Der Controller eröffnet Menschen mit
körperlichen Beeinträchtigungen damit eine neue Option, Teil der
Gaming-Community zu bleiben. Der Headtracking-Adapter Xyras und der
Brook-Adapter begeisterten ebenfalls und landeten auf den Plätzen
zwei und drei.

Marlene Beilharz schafft Sichtbarkeit für Barrierefreiheit im
Gaming

Der „Personality Award“ richtet sich traditionell an Menschen,
die sich persönlich für mehr Barrierefreiheit und Inklusion im Gaming
einsetzen. Dass die Auszeichnung in diesem Jahr an Marlene Beilharz
ging, hatte gleich mehrere gute Gründe: Über ihren Blog, verschiedene
Veranstaltungsformate und einen Podcast engagiert sie sich
leidenschaftlich für das Thema barrierefreies Gaming und eine
inklusive Spielkultur und sorgt damit dafür, dass das öffentliche
Bewusstsein wächst. Das Podium komplettierten die blinden Content
Creator SightlessKombat und Steve Saylor.

Tiny Bookshop begeistert auch die Community

Der neunte und letzte Award wurde wie schon im vergangenen Jahr
von der Community selbst vergeben – die mit den Expert*innen aus der
Jury offensichtlich auf einer Welle lag: Der „Community Choice Award“
ging an Tiny Bookshop, wodurch die Buchladen-Simulation einen
beeindruckenden Doppelsieg feierte. Das Zusammenspiel aus entspanntem
Gameplay und zugänglicher Steuerung konnte am Ende auf sämtlichen
Ebenen Eindruck hinterlassen. Forza Horizon 6 und Rhythm Doctor
folgten auf den Plätzen zwei und drei.

Qualifiziert waren in den Kategorien „National“, „International“,
„Repräsentation“ und „Community Choice Award“ Titel und Projekte, die
zwischen dem 1. Juli 2025 und dem 30. Juni 2026 erschienen sind. Da
es sich bei den Kategorien „Get Together Award“, „Feature“ und „Handy
¬Spiel“ um neu eingeführte Kategorien handelt, durften hier auch
ältere Spiele, Projekte und Features ins Rennen gehen.

Gaming verbindet Menschen auf der ganzen Welt. Damit niemand
ausgeschlossen wird, müssen Inklusion und Barrierefreiheit von Anfang
an mitgedacht werden: bei der Entwicklung von Spielen, technischen
Lösungen und dem Aufbau sensibilisierter Communities“, sagt Timo
Wakulat, Senior Expert Brand & Communications und Pressesprecher bei
congstar. Saskia Moes, Fachreferentin bei der Fachstelle für
Jugendmedienkultur NRW (fjmk) und Leiterin der Initiative Gaming ohne
Grenzen, ergänzt: „Die diesjährigen Gewinner*innen zeigen
eindrucksvoll, wie vielfältig dieser Ansatz sein kann. Sie ermutigen
uns, neue Wege zu gehen und zeigen, dass ein inklusiveres Gaming-
Erlebnis ein Gewinn für alle ist.“

Alle Gewinner*innen auf einen Blick

– Award National: Tiny Bookshop

– Award International: Forza Horizon 6

– Award Repräsentation: Find Your Words

– Award Technologie & Hardware: QuadStick

– Award Personality: Marlene Beilharz

– Get Together Award: Games for Blind Gamers

– Award Bestes Feature: PEAK

– Award Bestes Handy-Spiel: Art of Fauna

– Community Choice Award: Tiny Bookshop

Telekommunikationsanbieter congstar gestaltet aktiv eigene Gaming
-Events und Streams und pflegt eine langjährige Partnerschaft mit dem
FC St. Pauli sowie dem eFootball Team des Vereins. congstar ist
bereits seit 2019 im Gaming aktiv und unterstützt seit mehreren
Jahren die Initiative Gaming ohne Grenzen. Mehr Informationen zu den
congstar Gaming-Aktivitäten gibt es hier . Weitere Informationen zu
Gaming ohne Grenzen unter www.gamingohnegrenzen.de .

Alle weiteren Informationen zu congstar sind unter
www.congstar.de erhältlich.

Über congstar:

Der Telekommunikationsanbieter congstar bietet mehr als 7,5
Millionen Kund*innen fairen Mobilfunk und Internet für Zuhause an.
Seinen Unternehmenserfolg seit dem Marktstart im Jahr 2007 verdankt
congstar der Kombination aus hervorragender D-Netz-Qualität,
günstigen Preisen, flexiblen Vertragsangeboten und einem
unverwechselbaren Markenauftritt. Über 90 Prozent der congstar Kund*
innen sind zufrieden und würden congstar weiterempfehlen. Zudem wird
congstar deutlich fairer als andere Telekommunikationsmarken
wahrgenommen. congstar ist seit 2012 Mobilfunkpartner der REWE Group
und technischer Leistungserbringer der Tarife von ja! mobil und Penny
Mobil. Im Jahr 2020 erfolgte der Marktstart der ebenfalls von
congstar realisierten, appbasierten Mobilfunkmarke fraenk. Mit mehr
als 300 Mitarbeitenden stellt sich congstar auch seiner
unternehmerischen Verantwortung in vielen Bereichen. So engagiert
sich congstar beispielsweise als Hauptsponsor des FC St. Pauli mit
gemeinsamen Aktivitäten gegen Rassismus. Die Bertelsmann Stiftung hat
congstar als besonders familienfreundlicher Arbeitgeber zertifiziert.
Laut dem international tätigen Forschungs- und Beratungsinstitut
Great Place to Work® zählt congstar bereits seit einigen Jahren zu
Deutschlands besten Arbeitgebern. congstar Produkte und Services
werden regelmäßig ausgezeichnet, unter anderem von Medien wie
Handelsblatt, Focus Money und connect. Die Angebote von congstar sind
über www.congstar.de , über die congstar App, die Bestell-Hotline
0221 79700700 sowie bei vielen Partnern im Fach- und
Lebensmitteleinzelhandel erhältlich.

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